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Institut für Computergraphik und Algorithmen
Arbeitsbereich Computergraphik

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 Aufgabenbeschreibung

LU Computergraphik 2 SS 4.0, 186.165

Michael Wimmer

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Einführungsvortrag Teil 3

In den Einführungsvorträgen wollen wir euch das nötige Wissen vermitteln, dass ihr für die LU braucht.

Hier die Übersicht über die Themen des dritten und letzten Vortages. Folien und Beispiele findet ihr an entsprechender Stelle.

Inhalt:

  • Game Architecture and Best Practices (slides)
    • Software Architecture for Game-Developing
      • Rules of Software Engineering
      • Application-Lifecycle
      • Resource Management
    • Best Practices and Useful Tips

  • Physics-Engines (slides)
  • Model-Formats and Content (slides, examples)
  • AI (slides)

Computer Graphics Group / Courses / CG2 LU / Einführung
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Last update on 3. Apr 10.
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