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Institut für Computergraphik und Algorithmen
Arbeitsbereich Computergraphik

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 Laborübung Computergraphik 2

 LU Computergraphik 2 SS 4.0, 186.165

Michael Wimmer

Aktuelles

27.04.2011

Organisatorische und inhaltliche Informationen zur Übung wurden vollständig auf das CG2 Wiki transferiert. Aktuelles und Neuigkeiten werden entweder dort, oder am CG2-server gepostet.

Allgemeine Information

Inhalt:

Die Laborübung Computergraphik 2 dient dazu, das Wissen aus der zugehörigen Vorlesung Computergraphik 2 praktisch anzuwenden und zu vertiefen, ist von dieser aber weitgehend unabhängig.

In der Laborübung soll ein 3D Computerspiel programmiert werden. Die Verwendung einer Industriestandard-3D-Programmierschnittstelle (OpenGL) erlaubt die Ansteuerung von gängiger 3D-Hardware und garantiert eine praxisnahe Ausbildung.

Themen sind unter anderem Echtzeitgraphik, Texture Mapping, effiziente Sichtbarkeitsberechnung, Beleuchtungs- und Schattierungsmodelle, Alpha-Blending und Transparenzeffekte, 3D-Interaktion, 3D-Modellierung sowie Animation. Zusätzlich können teilweise auch komplexere Effekte wie Bump Mapping, Schatten, Partikelsysteme u.v.a.m. programmiert werden.

Computer Graphics Group / Courses / CG2 LU
Maintained by Michael Wimmer.
Last update on 27. Apr 11.
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