Inhalt:
Die Laborübung Computergraphik 2 dient dazu, das Wissen aus der zugehörigen Vorlesung Computergraphik 2 praktisch anzuwenden und zu vertiefen, ist von dieser aber weitgehend unabhängig.
In der Laborübung soll ein 3D Computerspiel programmiert werden. Die Verwendung einer Industriestandard-3D-Programmierschnittstelle (OpenGL) erlaubt die Ansteuerung von gängiger 3D-Hardware und garantiert eine praxisnahe Ausbildung.
Themen sind unter anderem Echtzeitgraphik, Texture Mapping, effiziente Sichtbarkeitsberechnung, Beleuchtungs- und Schattierungsmodelle, Alpha-Blending und Transparenzeffekte, 3D-Interaktion, 3D-Modellierung sowie Animation. Zusätzlich können teilweise auch komplexere Effekte wie Bump Mapping, Schatten, Partikelsysteme u.v.a.m. programmiert werden.
Mehr Informationen über...
- Organisatorisches: Ablauf der Repetitorien und Events, Details zum Abgaberechner
- Aufgabenbeschreibung: Was ihr zu tun habt
- Abgabe und Bewertung allgemein: Notenschlüssel und wie ihr abzugeben habt
- 1. Abgabe: Das Designdokument
- Ergebnisse der 1. Abgabe
- 2. Abgabe: Der Prototyp
- 3. Abgabe: Das fertige Spiel
- Hilfreiche Tipps: Tools, Ressourcen, Tutorials, Code-Snippets...
- Game Programming Primer: Nützliche Informationen zur Spieleprogrammierung
- Super J: Beispiel-Spiel mit allen Abgaben und Tutorial-PDF
- Hall of Fame: Die Spiele der letzten Jahre

