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Institut für Computergraphik und Algorithmen
Arbeitsbereich Computergraphik

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 Laborübung Computergraphik 2

 LU Computergraphik 2 SS 4.0, 186.165

Michael Wimmer

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Aktuelles

02.08.2010

Die Hall Of Fame 2010 ist online!

27.06.2010

Die endgültigen Punkte zur dritten Abgabe findet ihr hier.

21.06.2010

Die Kommentare zur dritten Abgabe findet ihr hier.

27.05.2010

Die Folien zum Tutorium findet ihr hier.

17.05.2010

Die Folien zum Vortrag "Spieleprogrammierung in der Praxis" findet ihr hier: Sproing, GreenTube und Visionaire.

02.05.2010

Die Punkte zur zweiten Abgabe findet ihr hier.

25.04.2010

Die Kommentare zur zweiten Abgabe findet ihr hier.

03.04.2010

Die Folien und Beispiele des dritten Einführungs-Vortrages findet ihr hier.

30.03.2010

Der Vortrag "Spieleprogrammierung in der Praxis" findet am 7.5.2010, 15:00, im EI2 statt! Dieses Jahr kommen Vertreter von 3 Spielefirmen/Projekten: Greentube (bekannt von der ORF Ski Challenge!), Sproing (Cursed Mountain, ...), und Visionaire (Zak McKraken 2)!

23.03.2010

Hier gibt es einen Auszug von 3D-Modellen von Architektur-Studenten. Wenn ihr Interesse an einem (oder mehreren) Modell(en) habt, so gebt uns bitte Bescheid.

23.03.2010

Die Folien und Beispiele des zweiten Einführungs-Vortrages findet ihr hier.

18.03.2010

Wir müssen leider mitteilen, dass die Zusammenarbeit mit Qantm dieses Semester NICHT STATTFINDEN wird! Sorry 4 having no better news.

17.03.2010

Unser Basis-OpenGL 3.2-Demo findet ihr hier. Solltet ihr Fragen diesbezüglich haben postet diese bitte im Informatik-Forum.

15.03.2010

Einen SVN-Build von GLFW mit Unterstützung für OpenGL 3.2 findet ihr hier.

14.03.2010

Die Folien und Beispiele des ersten Einführungs-Vortrages findet ihr hier.

14.03.2010

Die Ergebnisse der 1. Abgabe findet ihr hier.

11.03.2010

Die Folien zum Vortrag "Spieledesign in der Praxis" findet ihr hier.

24.02.2010

ACHTUNG:
Die Vorbesprechung für die Übung ist in der 1. Vorlesungseinheit der CG2-VO!
Ihr solltet auch sofort loslegen mit Vorbereitungen für die 1. Abgabe, die sehr bald stattfindet - alle nötigen Infos dazu findet ihr hier auf diesen Seiten.

Tragt euch unbedingt sobald wie möglich beim TUWIS für die LVA ein (siehe den Punkt Organisatorisches) und besucht regelmäßig diese Seite, denn es könnte dieses Jahr wieder Änderungen zum Vorjahr geben!

WICHTIGE ÄNDERUNG zum Vorjahr: Dieses Jahr wird hauptsächlich mit OpenGL 3.x (ev. DirectX[10|11]) entwickelt, ohne Fixed-Function Pipeline. Genaueres in der Vorbesprechung!

Die Vorbesprechung zur Laborübung im Sommersemester 2010 findet am 1.3.2010 von 15:15 - 16:45 im EI 10 Fritz Paschke HS im Rahmen der 1. CG2-Vorlesungseinheit statt. Alle Informationen zur LU gibt es aber auch auf dieser Website.

Diese Seiten befinden sich zum Teil noch im Aufbau! Es können sich also noch Termine und diverse Informationen etc. ändern!

Termine
DatumZeit und OrtTermin
1. März 2010 15:15 - 16:45
EI 10 Fritz Paschke HS
Vorbesprechung
8. März 2010 17:00 - 19:00
EI 2 Pichlmayr HS
Vortrag Spieledesign in der Praxis
11. März 2010  
 
1. Abgabe (Spielkonzept)
12. März 2010 13:00 - ~16:00
Seminarraum 186
Einführungsvorträge, Teil 1
19. März 2010 13:00 - ~15:30
Seminarraum 186
Einführungsvorträge, Teil 2
26. März 2010 13:00 - ~15:30
Seminarraum 186
Einführungsvorträge, Teil 3
23. April 2010  
 
2. Abgabe (Spielprototyp)
29. April 2010 13:00 - 18:00
EI 10 Fritz Paschke HS
1. Spieleevent
7. Mai 2010 15:00-17:30
EI 2 Pichlmayr HS
Vortrag Spieleprogrammierung in der Praxis
21. Mai 2010 13:00 - 15:00
Seminarraum 186
Tutorium
18. Juni 2010  
 
3. Abgabe (Fertiges Spiel)
24. Juni 2010 13:00 - 19:00
EI 10 Fritz Paschke HS
2. Spieleevent

Allgemeine Information

Inhalt:

Die Laborübung Computergraphik 2 dient dazu, das Wissen aus der zugehörigen Vorlesung Computergraphik 2 praktisch anzuwenden und zu vertiefen, ist von dieser aber weitgehend unabhängig.

In der Laborübung soll ein 3D Computerspiel programmiert werden. Die Verwendung einer Industriestandard-3D-Programmierschnittstelle (OpenGL) erlaubt die Ansteuerung von gängiger 3D-Hardware und garantiert eine praxisnahe Ausbildung.

Themen sind unter anderem Echtzeitgraphik, Texture Mapping, effiziente Sichtbarkeitsberechnung, Beleuchtungs- und Schattierungsmodelle, Alpha-Blending und Transparenzeffekte, 3D-Interaktion, 3D-Modellierung sowie Animation. Zusätzlich können teilweise auch komplexere Effekte wie Bump Mapping, Schatten, Partikelsysteme u.v.a.m. programmiert werden.

Mehr Informationen über...

Computer Graphics Group / Courses / CG2 LU
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