Rendert 2D oder 3D - je nach Modus. Dazu werden diverse Shader-Techniques je nach Bedarf eingesetzt.
Namespace: Volumerenderer
Assembly: Volumes (in Volumes.exe)
Syntax
| Visual Basic (Declaration) |
|---|
| Private Sub Render( _ ByVal renderTarget As Texture, _ ByVal recreatePositionMaps As Boolean _ ) |
| C# |
|---|
| private void Render( Texture renderTarget, bool recreatePositionMaps ) |
| C++ |
|---|
| private: void Render( Texture renderTarget, bool recreatePositionMaps ) sealed |
| J# |
|---|
| private void Render( Texture renderTarget, bool recreatePositionMaps ) |
| JScript |
|---|
| private
function Render( renderTarget : Texture, recreatePositionMaps : bool ) |
Parameters
- renderTarget
- Textur, in die das Ergebnis gerendert werden soll.
- recreatePositionMaps
- Bestimmt, ob Entry/Exit-Texturen regeneriert werden sollen.