Rendert 2D oder 3D - je nach Modus. Dazu werden diverse Shader-Techniques je nach Bedarf eingesetzt.


Namespace: Volumerenderer
Assembly: Volumes (in Volumes.exe)

Syntax

Visual Basic (Declaration)
Private Sub Render( _ 
   ByVal renderTarget As Texture,  _ 
   ByVal recreatePositionMaps As Boolean _ 
)
C#
private void Render(
   Texture renderTarget,
   bool recreatePositionMaps
)
C++
private:
 void Render(
   Texture renderTarget,
   bool recreatePositionMaps
) sealed 
J#
private void Render(
   Texture renderTarget,
   bool recreatePositionMaps
)
JScript
private  function Render(
   renderTarget : Texture,
   recreatePositionMaps : bool
)

Parameters

renderTarget
Textur, in die das Ergebnis gerendert werden soll.
recreatePositionMaps
Bestimmt, ob Entry/Exit-Texturen regeneriert werden sollen.

See Also