Rendert 2D oder 3D - je nach Modus. Dazu werden diverse Shader-Techniques je nach Bedarf eingesetzt.
Namespace: Volumerenderer
Assembly: Volumes (in Volumes.exe)
Syntax
Visual Basic (Declaration) |
---|
Private Sub Render( _ ByVal renderTarget As Texture, _ ByVal recreatePositionMaps As Boolean _ ) |
C# |
---|
private void Render( Texture renderTarget, bool recreatePositionMaps ) |
C++ |
---|
private: void Render( Texture renderTarget, bool recreatePositionMaps ) sealed |
J# |
---|
private void Render( Texture renderTarget, bool recreatePositionMaps ) |
JScript |
---|
private
function Render( renderTarget : Texture, recreatePositionMaps : bool ) |
Parameters
- renderTarget
- Textur, in die das Ergebnis gerendert werden soll.
- recreatePositionMaps
- Bestimmt, ob Entry/Exit-Texturen regeneriert werden sollen.