Classes
| Class | Description | |
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Program | |
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Renderer | Renderer des Programms. Übernimmt sowohl die 2D-Slicedarstellung in verschiedenen Achsen, als auch das 3D-Raycasting. Dazu werden Shader-Funktionalitäten der Grafikkarte genutzt. |
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Transfer | Manipulation, Darstellung und Export der Transferfunktion. |
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Volumedata | Erstellt und speichert den eigentlichen Volumsdatensatz und dembetreffend nötige Informationen. |
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Volumes | Zentrale Steuerungsklasse des Volumerenderers. Hier laufen alle Teile zusammen. |