Initialisiert das Device und alles, was dazugehört. Es ist eine Shader 3.0 Grafikkarte nötig, um diese Funktion ohne Fehlermeldung auszuführen und somit "Volumes" überhaupt ausführen zu können.


Namespace: Volumerenderer
Assembly: Volumes (in Volumes.exe)

Syntax

Visual Basic (Declaration)
Private Sub InitializeGraphics()
C#
private void InitializeGraphics()
C++
private:
 void InitializeGraphics() sealed 
J#
private void InitializeGraphics()
JScript
private  function InitializeGraphics()

See Also