
Phase III der VU ARMD
SS 3.0, März - Juni 2011
Peter Rautek, Tutor: Thomas Perl (send mail)
Content:
Ablauf
Phase III - Polishing & Testing: Sie verbessern ihr Level im Hinblick auf Graphik und Sound und testen es. Nachdem bessere Spielbarkeit nur erreicht werden kann, indem man so viele Leute wie möglich testen lässt, wird in Phase III der Fokus auf den Ablauf von Tests gelegt. Tests sollen auch mit Bekannten und Freunden durchgeführt werden. Zusätzlich testet jeder ein Level einer anderen Gruppe, und gibt konstruktives Feedback. Am Ende dieser Phase haben Sie ein nettes kleines Level implementiert, das gut spielbar ist und nahtlos in das VU Framework integriert ist. Die Abgabe wird in einem Abgabegespräch evaluiert.1. Tests Vorbereiten
Werten sie Ihr Level optisch und akkustisch auf. Wenn sie Ihr Level testen lassen wird viel Augenmerk auf die optische Umsetztung gelegt werden. Kleine Soundeffekte geben dem Benutzer/Tester zusaetzliches Feedback und erhöhen dadurch die Spielbarkeit und den Spielspass. Bis zum Beginn der Reviewing Phase haben sie zeit ihr Level vorzubereiten. In der Reviewingphase wird Ihr Level von anderen Gruppen getestet um Ihnen wertvolles Feedback zukommen zu lassen. Lassen sie in dieser Zeit auch andere Personen (Freunde, Bekannte, und Verwandte) Ihr Level testen.2. Peer Reviewing (Einzelarbeit)
Schauen sie in der Tabelle zur Revieweinteilung nach, welche Gruppe sie reviewen sollen.Öffnen sie das Review Formular und legen sie eine Kopie davon auf Google Docs an!
Erstellen sie ein Review im Zeitraum der Reviewingphase (von Montag 30.05.2011 bis Montag 06.06.2011)!
Geben sie das ausgefüllte Formular frei, damit es von anderen eingesehen werden kann und senden sie den Link unter dem das Formular (auch wenn sie nicht eingeloggt sind) erreichbar ist bis 06.06.2011 23:59 an Peter Rautek. rautek#cg.tuwien.ac.at.
3. Umsetzen der Kommentare und Finishing
Nutzen sie die verbleibende Zeit um auf das erhaltene Feedback zu reagieren und letzte Änderungen durchzuführen.- Beachten sie alle angegebenen Vorraussetzungen zur Abgabe (Internationalization, framework integration, icons, sound management, etc.)
- Entfernen sie unnötige files (log files, backup files, andere unnötige files) aus dem Applikationsprojekt.
- Entfernen oder deaktivieren sie alle Log messages!
- Finalisieren sie die Dokumentation des Source Code.
4. Präsentation und ARMD-Contest
- Bereiten sie einige Folien zu ihrem Level vor. Sie haben 5 Minuten Zeit um das Level so ansprechend wie möglich zu präsentieren. Erklären sie die Story ihres Levels und wie es gespielt wird. Berichten sie über Ideen und Features die in ihrem Level stecken (und solche die es nicht in die Endversion geschafft haben).
- Bereiten sie zusätzlich zur Präsentation einen Screenshot ihres Levels vor. Um die Screenshots mit dem Android Market kompatibel zu machen müssen sie folgenden Ansprüchen genügen: 320w x 480h or 480w x 854h 24 bit PNG or JPEG (no alpha), no border, (Landscape thumbnails are cropped!).
- Senden sie bis am Tag der Präsentation 8:00 (in der Früh), die Präsentationen und den Screenshot unter Angabe ihrer Gruppennummer an rautek#cg.tuwien.ac.at.
- Nach den Präsentationen kann jeder Teilnehmer Punkte für die besten Levels abgeben. Aus allen Votings werden dann die Sieger des ARMD-Contests ermittelt.