1. Hardware

Borgen Sie sich (wenn noetig) Hardware vom Institut aus um ihr Level zu implementieren und zu testen. Lesen sie dazu die Details zur Hardwareausleihe durch das Sekretariat des Instituts. Um ihr Level auf Hardware zu debuggen müssen sie (eventuell) einen USB driver installieren und das debugging am Smartphone (Settings->Applications->Development->USB Debugging) aktivieren. Lesen sie wenn noetig die detailierte Anleitung zum Installieren des richtigen USB Drivers und optional die Anleitung zum Entwickeln mit Hardware.

2. Targeting und Localization

Das Spiel und damit auch Ihr Level wird mit verschiedenen htc smartphones getestet und soll auf diesen problemlos laufen. Das Spiel soll auf Englisch und Deutsch veröffentlicht werden. Daher müssen Sie alle Texte (also Strings), Grafiken die Texte enthalten und Sounds die Sprache enthalten doppelt erstellen. Externalisieren Sie daher alle Strings (keine Strings im Source Code) und stellen sie die Strings in zwei Varianten zur Verfügung. Englisch (default) im Ordner res/values, Deutsch im Ordner res/values-de. Mehr Details über Localization unter Android können sie in der SDK Dokumentation finden (siehe hier und hier).

3. Implementieren Sie einen Platzhalter für Ihr Level

4. Mit dem Framework Interagieren

5. Implementieren Sie das Level