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Problemstellung

Ein wesentlicher Grund für die hohen Preise leistungsfähiger Systeme --- mit traditionellen Grafikarchitekturen --- ist die zur Zeit zur Verfügung stehende Speicherbandbreite. Da sich die Speicherbandbreite, im Gegensatz zu den Speichergrö und den Speicherpreisen, in den letzten zehn Jahren nur geringfügig erhöht hat, ist auch für die Zukunft keine dramatische Änderung zu erwarten. Daher müssen traditionelle Architekturen diese Beschränkung durch aufwendige Bussysteme, Caches und Interleaving-Techniken umgehen. Diese Ma treiben jedoch den Systempreis in die Höhe.

Ein weiterer Faktor sind die Geschwindigkeitsanforderungen, die die Verarbeitung einer gro Anzahl von Polygonen an die Architektur der Rendering-Pipeline stellt. Diese Geschwindikeitsanforderungen sind jedoch bei weitem nicht so problematisch, da die Leistungssteigerungen in diesem Bereich in wesentlich grö Sprüngen erfolgen (vgl. CPUs).