Öffentliche Attribute

PostProcessingShaderObj Klassenreferenz

PostProcessingShaderObj class. Mehr ...

#include <PostProcessingShader.h>

Aufstellung aller Elemente

Öffentliche Attribute

GLuint shaderID
GLuint Texture
GLuint lightPos
GLuint weight
GLuint exposure
GLuint density
GLuint decay

Ausführliche Beschreibung

PostProcessingShaderObj class.

Diese Klasse dient als Container der Postprocessing-Shader. Einerseits wird die ShaderID gespeichert, anderseits die IDs für die Objekte der Shader. Alle Shader werden gleich behandelt, sprich besitzen alle die gleichen Uniform Attribute und Vertex Shader. Dadurch lässt sich die Komplexität der Shaderverwaltung reduzieren. (Stichwort: Alles über die Leiste scherren)

Autor:
Michael Beham
Datum:
4.12.2010

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