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 Vorlesung Rendering

 SS 2.0, 186.101

 Andrea Weidlich

Aktuelles

Termine SS2012:

10.05.2012, 10.00 Uhr - 14:00 Uhr, Seminarraum 186
11.05.2012, 13:00 Uhr - 17:00 Uhr, Seminarraum 186
12.05.2012, 10.00 Uhr - 14:00 Uhr, Seminarraum 186

24.05.2012, 10.00 Uhr - 14:00 Uhr, Seminarraum 186
25.05.2012, 13:00 Uhr - 17:00 Uhr, Seminarraum 186
26.05.2012, 10.00 Uhr - 14:00 Uhr, Seminarraum 186

Allgemeine Information
Ansprechpersonen:
Sow Wai Ringhofer (Sekretariat), bei organisatorischen Fragen zum Studium, Andrea Weidlich bei inhaltlichen Fragen. Von den Sprechstunden unserer Mitarbeiter gibt es auch eine Übersichtsliste.


Unterlagen zur Vorlesung:
  • Folien:

    Die Folien der in diesem Semester gehaltenen Einheiten sind als PDF verfügbar:

    • Unit 01: Einführung (Folien)
    • Unit 02: Rendering-Theorie (3 Vorlesungseinheiten) (Folien)
    • Unit 03: Surface Models (Folien)
    • Unit 04: Advanced Materials (Folien)
    • Unit 05: Spectral Rendering (Folien)
    • Unit 06: Participating Media (Folien)
    • Unit 07: Cameras (Folien)
    • Unit 08: Tone Reproduction (Folien)
    • Unit 09: Pixar RenderMan (Folien)
    • Unit 10: Here Be Dragons (Folien)

  • Java-Applets:

    Shooting vs. Gathering (Link)
    Formfaktoren-Berechnung (Link)


  • Prüfungsfragen:

    Fragenkatalog zur Vorlesungsprüfung (link)
    (unbedingt Hinweis am Beginn des Dokumentes beachten!)

  • Links zu einzelnen Renderern bzw. Graphik-Toolkits:

    OpenRT (Link)
    Radiance (Link)
    Brazil (Link)
    VRay (Link)
    MentalRay (Link)
    POVray (Link)
    RenderPark (Link)
    Indigo Renderer (Link)
    smallpt (Link)
    ART (die derzeit offiziellen Webseiten sind sehr alt - die neuen sind zwar von der Struktur her schon fertig, aber noch nicht offiziell freigegeben da noch Inhalt fehlt) (Link)


  • Kunst:

    Und außerdem zum drüberstreuen noch ein Link zu einer sehr großen Sammlung mit wirklich exzellenten gerenderten Bildern samt guten Erklärungen zum "wie". Die Bilder sind nota bene meistens mit POVray gerendert, was zeigt daß es primär auf den Künstler und nicht so sehr auf das Werkzeug ankommt:
    www.oyonale.com von Gilles Tran (Link)

Außerdem stellt Dr. Laszlo Szirmay-Kalos dankenswerterweise sein hervorragendes Skriptum Monte-Carlo Methods in Global Illumination als PDF zum Download bereit. Dieses Skriptum hat bei seiner Gastvorlesung an unserem Institut im Jahre 1999 als Unterlage gedient, und die jetzige VO basiert über weite Strecken auf demselben Konzept.

Da das Skriptum nur einen Teil des Stoffes abdeckt, gibt es hier noch zusätzliche Literatur. Diese Publikationen dienen nur als Hilfsmittel. Alles, was über den Umfang der Vorlesung hinausgeht ist selbstverständlich KEIN Prüfungsstoff.

Zusäzlich zu diesen "ernsten" Materialien gibt es hier noch die in der Vorlesung gezeigten Kurzfilme im Quicktime-Format. Auf alle diese Videos besteht selbstverstädlich das Copyright der Hersteller; diese Filme können auch von der Website von Pixar bzw. ILM bezogen werden. Der Hauptgrund warum ich sie hier nochmals anbiete ist daß man die Streifen sonst selbst zusammensuchen muß - was vor allem auf der Pixar-Webseite eher mühsam ist.



Prüfungsstoff:
Als Prüfungsunterlagen zu dieser Vorlesung dienen die Vorlesungsfolien.


Prüfungsmodus:
Die Prüfung findet schriftlich statt.


Anrechenbarkeit:
Die VO kann unter dem Namen Rendering mit der Nummer 186.101 als Wahllehrveranstaltung in den folgenden Studien angerechnet werden: in den Bakkalaureaten Data Engineering & Statistics, Medieninformatik (Schwerpunkt CG) und Medizinische Informatik sowie dem Magisterstudium Computergraphik & Digitale Bildverarbeitung.



Last update by Andrea Weidlich on 3rd of October 2008.
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