
Übung Computergraphik
UE Computergraphik SS 4.0h/6.0ECTS, 186.831
(früher: CG2 LU 4.0 186.165)
Aktuelles
21.02.2012 |
Organisatorische und inhaltliche Informationen zur Übung finden sich am CGUE Wiki transferiert. Aktuelles und Neuigkeiten werden entweder dort, oder am CGUE-server gepostet. Dort findet sich mit heutigem Datum auch heurige Semestereinteilung. ACHTUNG: die Übung beginnt mit 1.3.2012 zum "Selbststudium" der Webpages und Vorbereitung des 1. Beispiels, eine Vorbesprechung findet dann am 5.3.2012 statt! |
Wichtige Informationen
Die Übung Computergraphik ersetzt die LU Computergraphik 2. Die LVAs sind Äquivalent. Als Voraussetzung dient die in diesem Semester die Computergraphik 1 VO+LU, in weiteren Semestern dann die UE Einführung in Computergraphik.
Allgemeine Information
Inhalt:
Die Übung Computergraphik dient dazu, das Wissen aus der zugehörigen Vorlesung Computergraphik praktisch anzuwenden und zu vertiefen, ist von dieser aber weitgehend unabhängig.
In der Übung soll ein 3D Computerspiel programmiert werden. Die Verwendung einer Industriestandard-3D-Programmierschnittstelle (OpenGL) erlaubt die Ansteuerung von gängiger 3D-Hardware und garantiert eine praxisnahe Ausbildung.
Themen sind unter anderem Echtzeitgraphik, Texture Mapping, effiziente Sichtbarkeitsberechnung, Beleuchtungs- und Schattierungsmodelle, Alpha-Blending und Transparenzeffekte, 3D-Interaktion, 3D-Modellierung sowie Animation. Zusätzlich können teilweise auch komplexere Effekte wie Bump Mapping, Schatten, Partikelsysteme u.v.a.m. programmiert werden.