VU Augmented Reality on Mobile Devices

SS 3.0, März - Juni 2011 - LVA 186.810

Michael Gervautz, Peter Rautek, Tutor: Thomas Perl (send mail)

Content:

WICHTIG:
Die VU Augmented Reality on Mobile Devices findet im Sommersemester 2012 nicht statt!!!!

Aktuelles

Statistiknew Reviews Statistik Anleitung Phase III online Statistik Hardwareausleihe ab jetzt möglich
Sie können sich ab sofort Hardware im Sekretariat des Instituts für Computergraphik und Algorithmen in der Zeit von 9:00 - 12:00 ausborgen (Details zur Ausleihe).
Anleitung Phase II online Anleitung Phase I online

Folien


LVA-Informationen

Inhalte
Praktische Auseinandersetzung mit Augmented Reality auf mobilen Geräten.
Umfang
Die VU "Augmented Reality on Mobile Devices" umfasst 3 Semesterwochenstunden (SS 3.0).
Anrechenbarkeit
Die VU ist für den Wahllehrveranstaltungskatalog "Computergraphik" des Masterstudiums "Computergraphik & Digitale Bildverarbeitung" anrechenbar!
Sprache Language
English The VU "Augmented Reality on Mobile Devices" is organised in German language. If you want to take this course in English, please contact Peter Rautek for further information.
German Die VU wird grundsätzlich in deutscher Sprache abgehalten und organisiert.
Ort
Der Übungsteil kann zu Hause oder im VisLab HA0520 (Favoritenstraße 9-11, 5.Obergeschoss, gelber Bereich) des Instituts für Computergraphik und Algorithmen ausgeführt werden. Wer einen Laborplatz benötigt, kann sich bei Peter Rautek melden.
Das Zwischengespräch und das Abgabegespräch findet ebenfalls im VisLab statt.
Die Vorbesprechung, der Vorlesungsteil und die Präsentationen finden im Seminarraum 186 (Favoritenstraße 9-11, 5.Obergeschoss, gelber Bereich) statt. Der genaue Zeitplan kann dem Ablauf (s.u.) entnommen werden.
Vorbesprechung
Die Vorbesprechung findet am Anfang der ersten Vorlesungseinheit am Mo., den 7. März 2011, um 17:15 im Seminarraum 186 statt.
Anmeldung
Die Anmeldung erfolgt durch die erste Abgabe bis 23:59 am Tag der zweiten Vorlesungseinheit (14.März).

Termine


07.03.2011 17:15 1. Vorlesungseinheit (Vorbesprechung des Übungsteils)
Topics: Ablauf der VU, organisatorisches, Thema des Übungsteils, Einführung in Android, Übungs Framework, Aufgabenstellung (Vortragender: Peter Rautek)
14.03.2011 17:15 2. Vorlesungseinheit (Anmeldung zur VU mit der ersten Abgabe)
Topics: Android, OpenGL ES (Vortragender: Peter Rautek)
21.03.2011 17:15 3. Vorlesungseinheit
(Vortragender: Michael Gervautz)
28.03.2011 17:15FAQ und Übungsteil Update
04.04.2011 17:154. Vorlesungseinheit
(Vortragender: Michael Gervautz)
11.04.2011 17:155. Vorlesungseinheit
(Vortragender: Michael Gervautz)
Ostern
02.05.2011 17:156. Vorlesungseinheit
(Vortragender: Michael Gervautz)
02.05.2011 nachmittagsZwischengespräch: Feedback zur zweiten Abgabe
09.05.2011 17:157. Vorlesungseinheit
(Vortragender: Michael Gervautz)
16.05.2011 17:15FAQ und Übungsteil Update

23.05.2011 17:158. Vorlesungseinheit
(Vortragender: Michael Gervautz)
30.05.2011 14:15 Vortrag: Ubiquitous Augmented Reality in AR-ready Environments
(Vortragende: Gudrun Klinker, TU München)
30.05.2011 00:01Beginn der Reviewingphase
06.06.2011 23:59Ende der Reviewingphase
20.06.2011 nachmittagsAbgabegespräch: Beurteilung und Feedback zur dritten Abgabe
27.06.2011 17:15Präsentationen und ARMD Awards

Aufgabe

Die VU bietet eine Einführung in die Augmented Reality auf mobilen Geräten. An Hand der modernen Plattform "Android" werden die speziellen Anforderungen eines mobilen Betriebssystems besprochen. Beim Übungsteil geht es darum ein Level eines AR - Computerspiels auf Android zu implementieren und zu testen. Weitere Details gibt es in der Vorbesprechung und hier:
Die besten drei Levels jedes Jahrgangs werden beim ARMD Contest prämiert!

Beurteilung

Die VU-Gesamtbeurteilung ergibt sich aus der Summe der Beurteilungen des Abgabegesprächs und der Präsentation. Zur positiven Beurteilung sind die erste, zweite und dritte Abgabe, sowie die Anwesenheit bei Zwischengespräch, Abgabegespräch und der Präsentation erforderlich!
Die Beurteilung wird nach folgendem Schema erfolgen:
  • 40% Funktionalität, und Interaktionsmöglichkeiten des Programms
  • 20% Nahtlose Integration in das Framework und die Android-Plattform
  • 20% Verständnis (wird mit Fragen beim Abgabegespräch überprüft)
  • 20% Präsentation

Betreuung und Links

Ergebnisse