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IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL Member List

This is the complete list of members for IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL, including all inherited members.

__gcIDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
defineArrowObject(void)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
defineOrientationInterface(void)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
Draw(void)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [virtual]
get_BaseRotation(void)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
get_OffsetRotation(void)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
Init(void)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [virtual]
LightObjectGL(void)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
LightObjectGL(int n_CanvasLength, Light *n_LightModel)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
LightObjectGL(int n_CanvasLength, Light *n_LightModel, Matrix4 *n_DefaultRotation)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
m_ArrowObjectIDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
m_BaseRotationIDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
m_CanvasLengthIDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
m_DefaultRotationIDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
m_IsProxyDrawnIDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
m_LightModelIDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
m_LightViewModeIDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
m_OffsetRotationIDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
m_OrientationInterfaceIDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL [private]
modifyBaseRotation(Matrix4 *n_BaseRotation)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
modifyOffsetRotation(Matrix4 *n_OffsetRotation)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
resetToBaseLightDirection(void)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
set_BaseRotation(Matrix4 *n_BaseRotation)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
set_CanvasBackColor(Color n_CanvasBackColor)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
set_LightViewMode(unsigned char n_LightViewMode)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
set_NewCanvasSize(int n_CanvasLength)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
set_OffsetRotation(Matrix4 *n_OffsetRotation)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
set_ProxyDrawnMode(bool n_IsProxyDrawn)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL
setLightModel(Light *n_LightModel)IDVR.Tools.OpenGLTools.LightObjectGL


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