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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2005-12-21
// Updated : 2009-03-06
// Licence : This source is under MIT License
// File    : glm/gtx/perpendicular.hpp
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// Dependency:
// - GLM core
// - GLM_GTX_projection
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#ifndef glm_gtx_perpendicular
#define glm_gtx_perpendicular

// Dependency:
#include "../glm.hpp"
#include "../gtx/projection.hpp"

namespace glm
{
	namespace test{
		void main_gtx_perpendicular();
	}//namespace test

    namespace gtx{
	//! GLM_GTX_perpendicular extension: Perpendicular of a vector from other one
    namespace perpendicular
    {
        //! Projects x a perpendicular axis of Normal.
		//! From GLM_GTX_perpendicular extension.
		template <typename T> 
		detail::tvec2<T> perp(
			detail::tvec2<T> const & x, 
			detail::tvec2<T> const & Normal);

        //! Projects x a perpendicular axis of Normal.
		//! From GLM_GTX_perpendicular extension.
		template <typename T> 
		detail::tvec3<T> perp(
			detail::tvec3<T> const & x, 
			detail::tvec3<T> const & Normal);

        //! Projects x a perpendicular axis of Normal.
		//! From GLM_GTX_perpendicular extension.
		template <typename T> 
		detail::tvec4<T> perp(
			detail::tvec4<T> const & x, 
			detail::tvec4<T> const & Normal);
		
    }//namespace perpendicular
    }//namespace gtx
}//namespace glm

#include "perpendicular.inl"

namespace glm{using namespace gtx::perpendicular;}

#endif//glm_gtx_perpendicular
