Gruppe Arrival to Earth

Markus Ernst, 0625316, 066 932
Florian Felberbauer, 0625034, 066 932

SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:

Systemvoraussetzungen: DirectX 10 faehige Grafikkarte, Windows Plattform

BUILDEN:

Um das Projekt zu builden muss das DirectX SDK installiert sein, und lib und include Ordner muss in den VisualStudio Settings gesetzt werden.

Der tatsächliche Sourcecode befindet sich in Code/Echtzeitgrafik/src, die anderen Projekte sind für den ModelLoader bzw Converter welche von der Gruppe "LUX" zur Verfügung gestellt wurden.

Sämtlicher Code zum Erstellen von vbo's usw wurde jedoch selbst verfasst.

In den Projektsettings des Projektes Echtzeitgrafik muss das Working Directory unter Debugging auf $(OutputDir) gesetzt werden, da dieses Setting nur lokal gespeichert wird. Dies wird nur benötigt falls das Projekt von VisualStudio aus gestartet werden soll.

Starten:
Code/Echtzeitgrafik/build/bin/

STEUERUNG:

Die Kamera lässt sich mittels W/A/S/D nach vorne/links/hinten/unten und per C/Space nach unten/oben bewegen. Mittels der Maus lässt sie sich rotieren.
Weitere Keys: im FreeFly Modus kann man mittels R einen Camerapath aufnehmen und mittels R die Aufnahme beenden. Nach Beendigung lässt sich dann die Kamera mittels P "fernsteuern". Mit ENDE kann man die Kamerafahrt beenden. Statt Echtzeitrecording kann man mittels F6 auch nur einzelne Positionen aufnehmen und nach Beendigung der Aufnahme mit F9 speichern. Die Parameter des Depth of Field Effekts lassen sich mit Numpad 7/1 für die Nearplane, mit 8/2 für den Fokus und mit 9/3 für die Farplane verändern. 
