#ifndef _COMMON_HPP_
#define _COMMON_HPP_

#include <GL3/gl3w.h>

#define GLFW_NO_GLU
#include <GL/glfw.h>

#include <iostream>
#include <string>
#include <glm/glm.hpp>
#include <vector>

using std::string;
using std::cerr;
using std::cout;
using std::endl;

#include "utility.hpp"

#endif //#ifndef _COMMON_HPP_
