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* RTR-Demo WS 2009/2010 "Palms" *
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Katharina Krsl
Matrikelnummer 0325089
Studienkennzahl 932
email e0325089@student.tuwien.ac.at
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Dokumentation:
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Palms stellt eine Szene in der Wste dar. (3 Palmen stehen in der Sonne.)
Als Effekt wurde Shadow Mapping wie in der Vorlesung beschrieben implementiert.
Die Beleuchtung der Szene erfolgt dabei mittels Directional Light (Sonne).
	Quellen: 
		- Vorlesungsfolien von RTR WS 2009/2010
		- Tutorial: DirectX10 Basics 
			http://www.rkoenig.eu/index.php?option=com_content&view=category&id=6:directx10-basics&Itemid=3&layout=default
		- msdn Library
			http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975671.aspx
		- SlimDX Documentation (March 2009)
			http://slimdx.org/latestdocs/
		- Buch: Jones, Wendy. 2008, Beginning DirectX 10 Game Programming, Boston, Course Technology

Eine fixe Kamerafahrt wurde implementiert.

Systemvorraussetzungen:
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Entwickelt wurde die Demo in C# (mit SlimDX als Wrapper) fr DX10, unter Windows 7 x64.
Hardware auf der entwickelt und getestet wurde: ATI Radeon HD 4850 auf einem Phantom2 X4 3GHz mit 4Gb RAM.
Die Demo verwendet Shadermodel 4.0 !

Keys:
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Beendet wird die Demo durch drcken der Escape-Taste oder schlieen des Fensters.
