++ an irish tale ++

Gruppenname: leprechaun
Karin Gisperg, 9609091, 066932	
e9609091@student.tuwien.ac.at			    		      		

27.11.2009

Story
Die Hintergrundgeschichte des Spiels spielt in der Mythologie Irlands. In dem Spiel geht es darum, das Gold der Leprechauns mithilfe anderer Wesen zu finden und es ihnen dann abzuknpfen.

Szene
Grundstzlich besteht die Szene aus einem Terrain mit einem Wassergraben, welcher von der Kamera durchlaufen wird, und mehreren unterschiedlichen Objekten wie Schafen, irischen Kreuzen, Htten und dgl.

Effekte
Da ich die bung alleine mache, beschrnke ich mich auf einen aufwndigen und auf einen eher einfachen Effekt. 

- Shadow Mapping mithilfe:
	eurer Slides
	http://www.opengl.org/ 


- Wassereffekt mit specular Reflections mithilfe vereinfachtem BumpMapping:
	Danke an:
	http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Wassereffekt
	http://habibs.wordpress.com/lake/
	http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:GLSL_Bump_Mapping
	http://www.gametutorials.com/Articles/RealisticWater.pdf


Entwicklungsumgebung:
C++ (.NET v2.0, VS2005) / OpenGL32 / Glew1.5.1
WindowsXP bzw. Windows7 
AMD Phenom 9550 QuadCore 2.20 GHz
NVIDIA GeForce 8600 GT

Steuerung:
-Kamera
	sobald die Kamera nicht mehr fhrt, kann man mit folgenden Tasten steuern:
	ws : entlang der z-Achse
	qe : entlang der y-Achse
	yc : entlang der x-Achse
	ad : rotation um y-Achse
	(wobei die Steuerung NICHT im Kamera-Space, da ich sie fr die Kamerafahrt global brauche, sie ist daher nicht intuitiv)

-Wireframe:
	t: solange t gedrckt wird sieht man die Szene im wireframe - modus






