++ an irish tale ++

Gruppenname: „leprechaun“
Karin Gisperg, 9609091, 066932	
e9609091@student.tuwien.ac.at			    		      		

27.11.2009

Story
Die Hintergrundgeschichte des Spiels spielt in der Mythologie Irlands. In dem Spiel geht es darum, das Gold der Leprechauns mithilfe anderer Wesen zu finden und es ihnen dann abzuknöpfen.

Szene
Grundsätzlich besteht die Szene aus einem Terrain mit einem Wassergraben, welcher von der Kamera durchlaufen wird, und mehreren unterschiedlichen Objekten wie Schafen, irischen Kreuzen, Hütten und dgl.

Effekte
Da ich die Übung alleine mache, beschränke ich mich auf einen aufwändigen und auf einen eher einfachen Effekt. 

- Shadow Mapping mithilfe:
	eurer Slides
	http://www.opengl.org/ 


- Wassereffekt mit specular Reflections mithilfe vereinfachtem BumpMapping:
	Danke an:
	http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Wassereffekt
	http://habibs.wordpress.com/lake/
	http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:GLSL_Bump_Mapping
	http://www.gametutorials.com/Articles/RealisticWater.pdf


Entwicklungsumgebung:
C++ (.NET v2.0, VS2005) / OpenGL32 / Glew1.5.1
WindowsXP bzw. Windows7 
AMD Phenom 9550 QuadCore 2.20 GHz
NVIDIA GeForce 8600 GT

Steuerung:
-Kamera
	sobald die Kamera nicht mehr fährt, kann man mit folgenden Tasten steuern:
	ws : entlang der z-Achse
	qe : entlang der y-Achse
	yc : entlang der x-Achse
	ad : rotation um y-Achse
	(wobei die Steuerung NICHT im Kamera-Space, da ich sie für die Kamerafahrt global brauche, sie ist daher nicht intuitiv)

-Wireframe:
	t: solange t gedrückt wird sieht man die Szene im wireframe - modus






