!!ARBfp1.0
# ARB_fragment_program generated by NVIDIA Cg compiler
# cgc version 1.1.0003, build date Jul  7 2003  11:55:19
# command line args: -profile arbfp1 -entry ps
#vendor NVIDIA Corporation
#version 1.0.02
#profile arbfp1
#program ps
#semantic ps.dTexture : TEXUNIT1
#semantic ps.sTexture : TEXUNIT0
#semantic ps.rTexture : TEXUNIT2
#var float4 Color : $vin.COLOR : COLOR : 0 : 1
#var float3 texCoords : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 1 : 1
#var float3 texCoord1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 2 : 1
#var float3 texCoord2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 3 : 1
#var sampler2D dTexture : TEXUNIT1 : texunit 1 : 4 : 1
#var sampler2D sTexture : TEXUNIT0 : texunit 0 : 5 : 1
#var sampler2D rTexture : TEXUNIT2 : texunit 2 : 6 : 1
#var float2 pos : $vin.WPOS : WPOS : 7 : 1
#var float4 ps : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
PARAM c0 = {0.30000001, 1.3, 0, 0};
TEMP R0;
TEMP R1;
TEMP R2;
TEX R0, fragment.texcoord[1], texture[0], 2D;
TEX R1, fragment.texcoord[0], texture[1], 2D;
MUL R0, R0, fragment.color.primary.x;
ADD R2.x, c0.y, -fragment.color.primary.x;
MAD R0, R1, R2.x, R0;
TEX R1, fragment.texcoord[2], texture[2], 2D;
MAD result.color, R1, c0.x, R0;
END
# 7 instructions, 3 R-regs, 0 H-regs.
# End of program
