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Unser Programm lässt sich mit dem User Interface in der linken oberen Ecke steuern. Das UI ist grob in vier Bereiche eingeteilt:
Der erste Bereich beinhaltet lediglich einen Button mittels dem man andere Datensätze laden kann. Wir haben in unserem Programm 3 Datensätze (Ordner data/Graphs) mitgeliefert. |
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Der zweite Bereich erlaubt es eines von mehreren Layouts für den Baum auszuwählen: Außerdem kann man noch sagen ob die interne Struktur des Baumes angezeigt werden soll (weiß eingezeichneter Baum im Bild links). Das kann hilfreich sein um zu sehen warum und wie welche Kanten gebündelt wurden. Zu guter letzt kann man noch die Linienstärke verändern mit der der Baum gezeichnet wird. |
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Mit dem dritten Bereich kann man die Splines beeinflussen. Am wichtigsten ist hierbei beta was die Stärke der Kantenbündelung angibt (0 = keine Bündelung, 1 = maximale Bündelung). Weiters kann man noch die Splines mit verschiedenen Farbverläufen einfärben, Verlauf 2 (einfärbig) und Verlauf 3 (von grün nach rot) sind dabei die praktischsten. Außerdem lässt sich noch die Breite der Splines ändern. |
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Der letzte Bereich erlaubt es verschiedene Blend Modi für die Splines zu wählen. Es gibt Alpha Blending (Splines werden transparent dargestellt) und Maximum Blending (immer das maximum der einzelnen RGB Farbkanäle wird genommen). Durch beide Modi sollen die Splines noch besser erkennbar sein. Beim Alpha Blending werden die Splines entsprechend ihrer Länge transparent dargestellt (Kurze wenig Transparent, Lange sehr transparent). Weiters gibt es dann noch drei weitere Parameter für das Alpha Blending. Man kann angeben was das minimale Alpha ist das man haben will, man kann einen Exponenten angeben der auf das Alpha angewandt wird und man kann das alpha flippen (dann werden kurze Splines sehr transparent dargstellt und die langen wenig). |