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calculateNormal
UtilityBox.calculateNormal()
calculatenormal(vec3f *p1, vec3f *p2, vec3f *p3): lighting.cpp
calculatenormal(vec3f *p1, vec3f *p2, vec3f *p3): lighting.cpp
calculateNormal(vec3f result, vec3f p1, vec3f p2, vec3f p3): matrixhandling.cpp
calculateNormal(vec3f result, vec3f p1, vec3f p2, vec3f p3): matrixhandling.cpp
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