Die Skybox hat (da wir auch Fog verwenden) eine Grsse von nur einer Einheit. Fr sie ist der Z-Buffer deaktiviert, und sie bewegt sich konstant mit der kamera mit, so dass der Eindruck eines statischen Himmels entsteht.

In der Objektmap sind die ersten drei bits fr die Tnung der Skybox reserviert. In der abgegebenen "/Data/playmap.raw" ist dies eine rtlich-violette.