Die ObjektMap liest ein RAW ein, durchsucht es nach den einzelnen ByteWerten und fertigt mit diesen Tabellen an, die skaliert werden, und mit denen die (anfnglichen) Positionen der einzelnen Objekte abgerufen werden knnen.

Diese werden dann in den entsprechenden Fllen ausgelesen und die entsprechenden Objekte Positioniert. Offset und Skalierung der Objekte ist hardgecoded.

Zustzlich enthalten die ersten drei Bytes Werte fr die Tnung der Skymap.