Das HUD besteht aus einem Quad mit einer Maske, unter der zwei unmaskierte Quads fr die BalkenHintergrnde, und ber der ein Quad mit einer eindimensionalen Textur (ein Farbbergang) liegt. Der Z-Buffer ist fr alle deaktiviert. Ist der RageMode aktiviert (wenn der RageWert ber 80 steigt), wird das Hud langsam rot getnt, was eine komplete Einrtung des Bildes verursacht.