Nach einiger Überlegung haben wir uns für das Quake II Format MD2 entschieden, da es uns einfach erschien und auch viele Modelle in diesem Format zur freien Verfügung stehen.

Nach Studium einiger Formate und Tutorials erzeugten wir eine Objektklasse mit framerateunabhängiger Animationsgeschwindigkeit, die dann schrittweise erweitert wurde. Zuerst das Laden statischer Modelle, dann das zusätzliche Laden der Animationen und schliesslich das Hinzufügen verschiedener Animationstypen, wie loopende Animation oder One-Shot-Animation, und die dazugehörigen Soundsynchronisationspunkte.an