Die Lagerfeuer werden mit Hilfe von Partikelsystemen erzeugt. Dabei wird die Datei flare.tga als Transparenzmakse verwendet, so ein Farbverlauf erzeugm, die Partikel generiert, sie in einem zufälligen Winkel vom Ursprung zerstreut und Kräfte auf sie einwirken lässt. Wenn die TTL eines Pixels abelaufen ist, wird ein neues generiert. 
Das ganze wird 20 mal pro Sekunde ausgeführ. 

Das Blut unseres Helden falls er getroffen wird bzw. stirbt wird auf die gleiche Art und Weise generiert, nur dass hier rote Farben verwendet werden nd die Kraft nach unten wirkt.

Beim Sprung werden weisse Farben verwendet.