Die Skybox hat (da wir auch Fog verwenden) eine Grösse von nur einer Einheit. Für sie ist der Z-Buffer deaktiviert, und sie bewegt sich konstant mit der kamera mit, so dass der Eindruck eines statischen Himmels entsteht.

In der Objektmap sind die ersten drei bits für die Tönung der Skybox reserviert. In der abgegebenen "/Data/playmap.raw" ist dies eine rötlich-violette.