Das HUD besteht aus einem Quad mit einer Maske, unter der zwei unmaskierte Quads für die BalkenHintergründe, und über der ein Quad mit einer eindimensionalen Textur (ein Farbübergang) liegt. Der Z-Buffer ist für alle deaktiviert. Ist der RageMode aktiviert (wenn der RageWert über 80 steigt), wird das Hud langsam rot getönt, was eine komplete Einrötung des Bildes verursacht.