Die ObjektMap liest ein RAW ein, durchsucht es nach den einzelnen ByteWerten und fertigt mit diesen Tabellen an, die skaliert werden, und mit denen die (anfänglichen) Positionen der einzelnen Objekte abgerufen werden können.

Diese werden dann in den entsprechenden Fällen ausgelesen und die entsprechenden Objekte Positioniert. Offset und Skalierung der Objekte ist hardgecoded.

Zusätzlich enthalten die ersten drei Bytes Werte für die Tönung der Skymap.