Die Modelle wurden mit 3d Studio Max (www.discreet.com) und dem Quake Model Editor entwickelt und die Animationen damit zusammengesetzt. Wir verwendeten dabei das md2 Format, da in diesem Format die Animationen bereits enthalten sind und im Spiel direkt angesprochen werden können. Allerdings sind nur in den Charaktern Animationen enthalten. Alle Modelle besitzten Texturen. 

Diese werden in externen Bitmaps gespeichert und mittels UVW Koordinaten zugewiesen.

Zu den Modellen die auf diese Art erzeugt wurden gehören:

- Häuser
- Bäume
- Charaktere