"rot" heisst objekt um 45° im uhrzeigersinn rotiert
l, r, o, u heisst links, rechts, oben, unten (draufsicht natürlich)
generell ist die reihenfolge von links oben im uhrzeigersinn
bei häusern: eine eben höher = value + 1, zwei ebenen höher = value + 2
bei gegnern: rotiert = value + 1, zielgegner = value + 2, rotierter zielgegner = value + 3


  0...nix
  5...invisible wallcube (zur custom-begrenzung der spielewelt)
 10...birch
 11...cherry
 15...tempeltor
 20...haus ecke lo
 30...haus ecke ro
 40...haus ecke ru
 50...haus ecke lu
 60...haus länge o
 70...haus länge r
 80...haus länge u
 90...haus länge l
100...weg? (könnte runder fleck sein, der in alle richtungen connecten kann, a la brush)
110...birch rot
111...cherry rot
115...tempeltor rot
200...gegner o (schaut nach unten)
210...gegner r
220...gegner u
230...gegner l
240...lagerfeuer
250...spielzielarea
255...spieler

