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TMaterial22 Strukturreferenz

#include <sw_utilities.h>

Aufstellung aller Elemente

Öffentliche Attribute

GLfloat AmbientDiffuse [4]
GLfloat Specular [4]
GLfloat Shine [1]


Ausführliche Beschreibung

Für jeden Obstacle-Typ ist hier eine Konstante vereinbart, deren Wert dem Farbcode dieses Obstacles in der Obstacle-Map entspricht. Bei den Farben handelt es sich um die vorgegebenen Farben in Windows Paint. Der Farbcode wird aus dem RGB-Tripel einer Farbe auf folgende Art berechnet: <Rot-Wert>*255*255+<Grün-Wert>*255+<Blau-Wert>


Die Dokumentation für diese Struktur wurde erzeugt aufgrund der Datei:
Erzeugt am Mon May 12 22:21:31 2003 für Schneeweiß von doxygen1.3