Implementing out-of-core algorithms

Markus Ernst, Alex Druml, Lukas Rössler
Implementing out-of-core algorithms
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Abstract

Dieses Projekt befasst sich mit dem Echtzeit-Rendern von Modellen die aufgrund ihrer Größe nicht komplett im RAM bzw. VRAM gehalten werden können. Die Entwicklung solcher Out-of-Core Algorithmen wird durch die immer weiter steigende Anzahl an Polygonen detaillierter Szenen erforderlich. Mögliche Quellen derartiger Modelle sind Konstruktion von z.B. Flug- und Fahrzeugen oder Gebäuden, aber auch Messungen mittels 3D Scannern produzieren solch große Datenmengen. Das Darstellen dieser großen Datensätze in Echtzeit ist vor allem für interaktive Anwendungen wichtig.

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