Realtime Rendering Algorithmen

Werner Purgathofer
Realtime Rendering Algorithmen, 31.03.2005-, Universität Rostock
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Abstract

Die enorme Entwicklung der Graphikkarten für PCs hat die Computergraphik-Programmierung weitreichend beeinflusst. Das effiziente Ausnutzen der sehr hohen Hardware-Leistung ermöglicht es, immer komplexere Szenen in Echtzeit zu rendern. Mehrere Strategien wurden entwickelt: die optimale Verteilung der Arbeit zwischen CPU und GPU, das frühzeitige Entfernen sicher nicht sichtbarer Objekte (Visibility Culling), geometrische Vereinfachungen, Texturen verschiedener Art und bildbasierte Bilderstellungsverfahren (Image-based Rendering). Der Vortrag gibt einen Überblick über diese Strategien und erklärt ausgewählte Algorithmen etwas detaillierter.

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