
Modellierung von Straßen für Echtzeitvisualisierung
Gerald HummelModellierung von Straßen für Echtzeitvisualisierung
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- Publication Type: Master Thesis
- First Supervisor: Peter Wonka
Abstract
Diese Diplomarbeit ist die theoretische Abhandlung von VRMG, einem Softwareprojekt, das im Rahmen des praktischen Teiles der Arbeit realisiert wurde und die Modellierung von Terrain und Straßen virtueller Städte zum Zwecke der Echzeit-Visualisierung bewerkstelligt. Ausgehend von den Vermessungsdaten in Form von geografischen Höhenwerten und dem Straßennetz, das als Straßengraph vorliegt, werden alle Schritte zur Umsetzung dieser Rohdaten in Geometriedaten für die separate Modellerstellung des Terrains und der Straßenzüge behandelt. Der Schwerpunkt der Arbeit liegt auf dem Anwendungsfall – Stadtstraßen. Somit umfaßt VRMG zahlreiche Elemente für den Aufbau von Straßen, wie sie typischerweise im Stadtbereich zu finden sind. Dadurch ist es möglich, zahlreiche Straßen-Konfigurationen aus der Realität nachzubilden. Das Terrain wird als konventioneller, Regulärer-Raster erfaßt. Nach der Berechnung der Straßen- bzw. Höhenfeldgeometrie, die auf Grundlage von Beschreibungsfiles zur Eingabe der spezifischen Parameter erfolgt, liegt das Ergebnis dieses Schrittes in polygonaler Repräsentationsform vor. Dadurch, daß die Modell-Geometrie vorzugsweise für Echtzeitanwendungen eingesetzt wird, ist die Aufbereitung der polygonalen Repräsentation durch Nachfolgeoperationen zur Optimierung der Geometrie bedeutsam. Durch die Verfahren der Delaunay-Triangulierung und des Triangle- Stripping werden die Polygone mittels Dreieckszerlegung tesseliert und dadurch in eine Form gebracht, die die derzeitigen 3D-Hardwarebeschleunigerchips unterstützen. Das endgültige Resultat wird als Szenegraph, der als Baumstruktur die Geometrie- und Texturierungdaten in hierarchischer Form aufnimmt, gespeichert und für die Verwendung, etwa als Simulationsumgebung, zur Verfügung gestellt.Additional Files and Images
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@mastersthesis{HUMMEL-2001-MSE,
title = "Modellierung von Stra{\ss}en f{\"u}r
Echtzeitvisualisierung",
author = "Gerald Hummel",
year = "2001",
abstract = "Diese Diplomarbeit ist die theoretische Abhandlung von VRMG,
einem Softwareprojekt, das im Rahmen des praktischen Teiles
der Arbeit realisiert wurde und die Modellierung von Terrain
und Stra{\ss}en virtueller St{\"a}dte zum Zwecke der
Echzeit-Visualisierung bewerkstelligt. Ausgehend von den
Vermessungsdaten in Form von geografischen H{\"o}henwerten
und dem Stra{\ss}ennetz, das als Stra{\ss}engraph
vorliegt, werden alle Schritte zur Umsetzung dieser Rohdaten
in Geometriedaten f{\"u}r die separate Modellerstellung des
Terrains und der Stra{\ss}enz{\"u}ge behandelt. Der
Schwerpunkt der Arbeit liegt auf dem Anwendungsfall –
Stadtstra{\ss}en. Somit umfa{\ss}t VRMG zahlreiche
Elemente f{\"u}r den Aufbau von Stra{\ss}en, wie sie
typischerweise im Stadtbereich zu finden sind. Dadurch ist
es m{\"o}glich, zahlreiche Stra{\ss}en-Konfigurationen
aus der Realit{\"a}t nachzubilden. Das Terrain wird als
konventioneller, Regul{\"a}rer-Raster erfa{\ss}t. Nach
der Berechnung der Stra{\ss}en- bzw.
H{\"o}henfeldgeometrie, die auf Grundlage von
Beschreibungsfiles zur Eingabe der spezifischen Parameter
erfolgt, liegt das Ergebnis dieses Schrittes in polygonaler
Repr{\"a}sentationsform vor. Dadurch, da{\ss} die
Modell-Geometrie vorzugsweise f{\"u}r Echtzeitanwendungen
eingesetzt wird, ist die Aufbereitung der polygonalen
Repr{\"a}sentation durch Nachfolgeoperationen zur
Optimierung der Geometrie bedeutsam. Durch die Verfahren der
Delaunay-Triangulierung und des Triangle- Stripping werden
die Polygone mittels Dreieckszerlegung tesseliert und
dadurch in eine Form gebracht, die die derzeitigen
3D-Hardwarebeschleunigerchips unterst{\"u}tzen. Das
endg{\"u}ltige Resultat wird als Szenegraph, der als
Baumstruktur die Geometrie- und Texturierungdaten in
hierarchischer Form aufnimmt, gespeichert und f{\"u}r die
Verwendung, etwa als Simulationsumgebung, zur Verf{\"u}gung
gestellt.",
address = "Favoritenstrasse 9-11/186, A-1040 Vienna, Austria",
school = "Institute of Computer Graphics and Algorithms, Vienna
University of Technology",
URL = "http://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2001/HUMMEL-2001-MSE/",
}