Modellierung von Straßen für Echtzeitvisualisierung

Gerald Hummel
Modellierung von Straßen für Echtzeitvisualisierung
[ Thesis]
Content:

Information

Abstract

Diese Diplomarbeit ist die theoretische Abhandlung von VRMG, einem Softwareprojekt, das im Rahmen des praktischen Teiles der Arbeit realisiert wurde und die Modellierung von Terrain und Straßen virtueller Städte zum Zwecke der Echzeit-Visualisierung bewerkstelligt. Ausgehend von den Vermessungsdaten in Form von geografischen Höhenwerten und dem Straßennetz, das als Straßengraph vorliegt, werden alle Schritte zur Umsetzung dieser Rohdaten in Geometriedaten für die separate Modellerstellung des Terrains und der Straßenzüge behandelt. Der Schwerpunkt der Arbeit liegt auf dem Anwendungsfall – Stadtstraßen. Somit umfaßt VRMG zahlreiche Elemente für den Aufbau von Straßen, wie sie typischerweise im Stadtbereich zu finden sind. Dadurch ist es möglich, zahlreiche Straßen-Konfigurationen aus der Realität nachzubilden. Das Terrain wird als konventioneller, Regulärer-Raster erfaßt. Nach der Berechnung der Straßen- bzw. Höhenfeldgeometrie, die auf Grundlage von Beschreibungsfiles zur Eingabe der spezifischen Parameter erfolgt, liegt das Ergebnis dieses Schrittes in polygonaler Repräsentationsform vor. Dadurch, daß die Modell-Geometrie vorzugsweise für Echtzeitanwendungen eingesetzt wird, ist die Aufbereitung der polygonalen Repräsentation durch Nachfolgeoperationen zur Optimierung der Geometrie bedeutsam. Durch die Verfahren der Delaunay-Triangulierung und des Triangle- Stripping werden die Polygone mittels Dreieckszerlegung tesseliert und dadurch in eine Form gebracht, die die derzeitigen 3D-Hardwarebeschleunigerchips unterstützen. Das endgültige Resultat wird als Szenegraph, der als Baumstruktur die Geometrie- und Texturierungdaten in hierarchischer Form aufnimmt, gespeichert und für die Verwendung, etwa als Simulationsumgebung, zur Verfügung gestellt.

Additional Files and Images

Additional files:
Thesis
Thesis





BibTeX

Download BibTeX-Entry
@mastersthesis{HUMMEL-2001-MSE,
  title =      "Modellierung von Stra{\ss}en f{\"u}r
               Echtzeitvisualisierung",
  author =     "Gerald Hummel",
  year =       "2001",
  abstract =   "Diese Diplomarbeit ist die theoretische Abhandlung von VRMG,
               einem Softwareprojekt, das im Rahmen des praktischen Teiles
               der Arbeit realisiert wurde und die Modellierung von Terrain
               und Stra{\ss}en virtueller St{\"a}dte zum Zwecke der
               Echzeit-Visualisierung bewerkstelligt. Ausgehend von den
               Vermessungsdaten in Form von geografischen H{\"o}henwerten
               und dem Stra{\ss}ennetz, das als Stra{\ss}engraph
               vorliegt, werden alle Schritte zur Umsetzung dieser Rohdaten
               in Geometriedaten f{\"u}r die separate Modellerstellung des
               Terrains und der Stra{\ss}enz{\"u}ge behandelt. Der
               Schwerpunkt der Arbeit liegt auf dem Anwendungsfall –
               Stadtstra{\ss}en. Somit umfa{\ss}t VRMG zahlreiche
               Elemente f{\"u}r den Aufbau von Stra{\ss}en, wie sie
               typischerweise im Stadtbereich zu finden sind. Dadurch ist
               es m{\"o}glich, zahlreiche Stra{\ss}en-Konfigurationen
               aus der Realit{\"a}t nachzubilden. Das Terrain wird als
               konventioneller, Regul{\"a}rer-Raster erfa{\ss}t. Nach
               der Berechnung der Stra{\ss}en- bzw.
               H{\"o}henfeldgeometrie, die auf Grundlage von
               Beschreibungsfiles zur Eingabe der spezifischen Parameter
               erfolgt, liegt das Ergebnis dieses Schrittes in polygonaler
               Repr{\"a}sentationsform vor. Dadurch, da{\ss} die
               Modell-Geometrie vorzugsweise f{\"u}r Echtzeitanwendungen
               eingesetzt wird, ist die Aufbereitung der polygonalen
               Repr{\"a}sentation durch Nachfolgeoperationen zur
               Optimierung der Geometrie bedeutsam. Durch die Verfahren der
               Delaunay-Triangulierung und des Triangle- Stripping werden
               die Polygone mittels Dreieckszerlegung tesseliert und
               dadurch in eine Form gebracht, die die derzeitigen
               3D-Hardwarebeschleunigerchips unterst{\"u}tzen. Das
               endg{\"u}ltige Resultat wird als Szenegraph, der als
               Baumstruktur die Geometrie- und Texturierungdaten in
               hierarchischer Form aufnimmt, gespeichert und f{\"u}r die
               Verwendung, etwa als Simulationsumgebung, zur Verf{\"u}gung
               gestellt.",
  address =    "Favoritenstrasse 9-11/186, A-1040 Vienna, Austria",
  school =     "Institute of Computer Graphics and Algorithms, Vienna
               University of Technology",
  URL =        "http://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2001/HUMMEL-2001-MSE/",
}