Volumetric Diffusion
- Titel: Volumetric Diffusion
- Beschreibung:
Der Diffusionsalgorithmus aus dem Paper A GPU Laplacian Solver for Diffusion Curves and Poisson Image Editing soll fuer volumetrische Objekte implementiert werden. Die Randbedingungen sind in dem Falle 3D Meshes mit farbigen Vertices und die Berechnung des Diffusionsfeldes erfolgt in einem Voxelfeld/einer 3D Textur.
Neben Farben sollen auch andere Informationen diffundiert werden, wie z.b. Parameter fuer Noise-Funktionen, etc.. Eine moegliche Anwendung sind Fruechte wie im Paper Volumetric Modeling with Diffusion Surfaces
- Vorkenntnisse:
C++ Programmiererfahrung, Grundkenntnisse der Computergraphik
- Werkzeuge:
Visual C++, DirectX oder OpenGL
- Kontakt:
Stefan Jeschke <jeschke@cg.tuwien.ac.at>
Tel.: 58801-18688