GameTools - Ogre3D
- Titel: GameTools - Ogre3D
- Content Creation: Modelling von nicht-trivialen Szenen für Demo-Applikationen
- Sichtbarkeitsalgorithmen (Occlusion Culling): online und offline
- Sichtbarkeitsberechnungen für game-spezifische Anwendungen (AI, camera-following)
- Schattenalgorithmen
| Beschreibung |
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Im Rahmen unseres Gametools - Projektes sind Praktika zu vergeben, die sich damit beschäftigen, neue Techniken in einer modernen Rendering Engine zu implementieren und zu testen. Die verwendete Engine ist Ogre3D (alternativ Shark3D). Beispiele für Aufgabengebiete sind Die genauen Aufgabenstellungen ändern sich laufend und können jederzeit auch an individuelle Interessen angepasst werden. Die Homepage unseres Projektes ist unter Forschungsergebnisse ist unter http://www.gametools.org/ zu finden. |
| Vorkenntnisse |
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C++ Programmiererfahrung, Grundkenntnisse der Computergraphik |
| Werkzeuge |
| Kontakt |
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Michael Wimmer <wimmer@cg.tuwien.ac.at> |