Praktika

 GameTools - Ogre3D

 Michael WimmerMarkus GieglOliver Mattausch

Content:

GameTools - Ogre3D

Titel:
GameTools - Ogre3D

Beschreibung

Im Rahmen unseres Gametools - Projektes sind Praktika zu vergeben, die sich damit beschäftigen, neue Techniken in einer modernen Rendering Engine zu implementieren und zu testen. Die verwendete Engine ist Ogre3D (alternativ Shark3D). Beispiele für Aufgabengebiete sind

  • Content Creation: Modelling von nicht-trivialen Szenen für Demo-Applikationen
  • Sichtbarkeitsalgorithmen (Occlusion Culling): online und offline
  • Sichtbarkeitsberechnungen für game-spezifische Anwendungen (AI, camera-following)
  • Schattenalgorithmen

Die genauen Aufgabenstellungen ändern sich laufend und können jederzeit auch an individuelle Interessen angepasst werden. Die Homepage unseres Projektes ist unter Forschungsergebnisse ist unter http://www.gametools.org/ zu finden.

Vorkenntnisse

C++ Programmiererfahrung, Grundkenntnisse der Computergraphik

Werkzeuge

Visual C++, Ogre3D, Shark3D, Maya, 3DSMax

Kontakt

Michael Wimmer  <wimmer@cg.tuwien.ac.at>
Tel.: 58801-18687

Markus Giegl  <giegl@cg.tuwien.ac.at>
Tel.: 58801-18681

Oliver Mattausch  <matt@cg.tuwien.ac.at>
Tel.: 58801-18645