
Diplomarbeit
Implementierung von Flächenlichtquellen
Implementierung von Flächenlichtquellen
- Titel: Implementierung von Flächenlichtquellen
- Beschreibung:
In unserer Renderingsoftware ART ist ein universelles System zur stochastischen Auswertung von Flächenlichtquellen einzubauen.
Diese Aufgabe ist ein klassisches Beispiel für ein Problem, das im Prinzip weder umfangreich noch besonders kompliziert ist, aber dessen saubere Ausführung in einem realen Bildsynthesesystem eine durchdachte Vorgangsweise erfordert.
Der Reiz dieser Aufgabe liegt daher darin, in einem existierenden komplexen, objektorientierten Softwaresystem eine elegante Lösung für ein relativ kleines Problem zu finden, das sich bei ineffizienter Implementierung auch fast beliebig kompliziert gestalten ließe.
Es gibt bereits einen Entwurf für eine Lösung die unseren Ansprüchen genügt, und dessen Ausführung, Erprobung und Dokumentation die Aufgabe des Diplomanden wäre.
- Vorkenntnisse:
Erforderlich: bereits vorhandenes gründliches Verständnis von Raytracing, gute Programmierkenntnisse in C, Erfahrung mit Entwicklung unter Linux, Vorwissen im Bereich der objektorientierten Programmierung
Wünschenswert (aber nicht Voraussetzung): Kenntnis der Sprache Objective C- Kontakt:
Alexander Wilkie <wilkie@cg.tuwien.ac.at>
Tel.: 01/58801-18676