#include <sw_math.h>
Öffentliche Attribute | |
TPoint3 | Position |
GLfloat | Length |
GLfloat | Width |
CVector3 | Direction |
Board_Struct speichert die Position und Ausrichtung des Snowboards (entspricht Position und Ausrichtung des Spielers). Außerdem wird speichert die Länge und Breite des Snowboards gespeichert.
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Ausrichtung des Snowboards |
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Länge des Snowboards |
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Position des Snowboards |
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Breite des Snowboards |