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DThings.h

00001 /*
00002   Debris - A 3D-Space-Shooter Game based on OpenGL
00003   Copyright (C) 2002  Daniel Wagner <daniel@kwaxi.org> and
00004   Sebastian Zambal <e9826978@student.tuwien.ac.at>
00005 
00006   file: DObject3D.h
00007 */
00008 
00009 #pragma once
00010 
00011 #include "DObject3D.h"
00012 #include "DTextures.h"
00013 #include "DSystem.h"
00014 #include "debris.h"
00015 
00016 //==========================================================
00017 // Radioactive Container
00018 //==========================================================
00019 
00021 
00024 class DGarbageRadioactive: public DObject3D {
00025 public:
00027         DGarbageRadioactive(DSystem *system);
00028 };
00029 
00030 //==========================================================
00031 // Satellite
00032 //==========================================================
00033 
00035 
00038 class DSatellite: public DObject3D {
00039 public:
00041         DSatellite(DSystem *system);
00042 };
00043 
00044 //==========================================================
00045 // Space Station
00046 //==========================================================
00047 
00049 
00052 class DSpaceStation: public DObject3D {
00053 public:
00055         DSpaceStation(DSystem *system);
00056 };
00057 
00058 //==========================================================
00059 // Up
00060 //==========================================================
00061 
00063 
00066 class DUp: public DObject3D {
00067 private:
00069         float counter;
00070 public:
00072         DUp(DSystem *system);
00074         virtual void Draw(void);
00075 };
00076 
00077 //==========================================================
00078 // Fighter
00079 //==========================================================
00080 
00082 
00085 class DFighter: public DObject3D {
00086 public:
00088         GLuint fighterTex1;
00090         DLevelSegment *currentSegment;
00092         GLuint geometryID_deformed1;
00093         GLuint geometryID_deformed2;
00095         float *targetPoint;
00097         float *dTargetPoint;
00099         bool active;
00101         float countShot;
00103         DFighter(DSystem *system);
00105         virtual void Move(void);
00107         virtual void Draw(void);
00109         void Draw(GLuint geomID);
00110 };
00111 
00112 typedef DFighter* DFighterPtr;
00113 
00114 //==========================================================
00115 // TV
00116 //==========================================================
00117 
00119 
00122 class Dtv: public DObject3D {
00123 public:
00125         GLuint tex1;
00126         GLuint tex2;
00127         GLuint tex3;
00128         GLuint flimmer1;
00129         GLuint flimmer2;
00130         GLuint flimmer3;
00131         float flimmerCount;
00133         virtual void Draw(void);
00135         Dtv(DSystem *system);
00136 };
00137 

Generated on Thu Jun 19 21:55:40 2003 for Debris by doxygen 1.3.2